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当梦想撞击现实:MeizuMX4和xiaomi4那个好?

更新时间:2014-10-090

许多年以前Meizu让两个字扎根在不少搞机人的心里,所谓梦想,就仿佛是你在这个暴躁喧闹的圈子里还剩的最后一丝抚慰。黄章或者是少有的能够活泼在论坛和粉丝们互动交流的“老大”,他偶尔会有一些出言不逊的张狂,但看到那些亲手打造的木制雏形,我们总能说服本身这个中储藏着一小我私家对产物的执着和对梦想的对峙。

所以直到今天,我们看到MeizuMX4的时候,照旧会依照根深蒂固的习惯将其冠上“梦想4”的名字。尽管“梦想”这个词,在如今已经被现实冲撞的有些支离破碎。

要说这份冲撞来源于谁,其实我觉得它更像是Meizu的自我攻击。在锤子高举着“情怀”大旗四处伐罪国产市场之前,Meizu作为海内少有的高冷品牌,将国产手机的逼格提升到了一个新的高度。别人的一纸邀请函永远拼不外Meizu书册般的调性,在那个体人主打参数的时代,Meizu在跟我们聊梦想。只是时至今日,再回顾当年不外光阴似箭,Meizu却在宣布会中标榜起了跑分、工艺。与其说是自我必定,却更像是对他人的全面否认。剑拔弩张的态势,好像再也无法用梦想这层糖衣来进行包裹。而剑拔弩张的中心点,就是那个在宣布会上再也不提跑分的xiaomi4。

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当梦想撞击现实 MeizuMX4比拟xiaomi手机4

情怀都是虚的,梦想总是要落地的,一款手机进行了再多的点缀,最终也仍旧是一款通话用的产物。我们很难说梦想与现实毕竟谁才是正确,只是Meizu转变的如此迅速让我们终究有些来不及回响。在那场充斥着“不平跑个分”与“呵呵”的宣布会中,我们所见的无非是有的放矢圈地黑人的姿态。国产厂商最常见的莫过于宣布会中操作主场优势抢占话语权为本身正名,但如此这般面向敌手或所谓“友商”开放群嘲技能的仍是屈指可数。

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这,是MeizuMX4的宣布会

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曾经的梦想与现实碰撞,是完奉照旧一地碎玻璃?

MeizuMX4和xiaomi4,固然经过了锤子的横插一杠,但国产手机的对垒终究发源于这里。从当日xiaomi4宣布会中黄章微博那一个“好”字就让我们预见了MeizuMX4宣布之时不行制止的正面斗嘴。“四年前的设计”,“先预定再抢”,“拍月亮”,“硬即是脆,手机1000左右哪个好,脆即是碎”,Meizu几乎全方位无死角的对xiaomi进行了碾压。用低价位回手低价位,揪住小辫子就不放手,在Meizu这样的一场宣布会后,一篇MeizuMX4比拟xiaomi4的评测,相信在谁看来城市觉得是情理之中了。

总的来说,这几乎原来就是Meizu片面掀起的一场战争。我们今天要做的,就是看曾经的梦想与今天的现实之间,碰撞出的是一块完奉照旧一地玻璃。

细节的较量 毕竟有没有意义

我们对付手机的观感往往是从其外观设计开始,无论是MeizuMX4照旧xiaomi4,第一眼的感受都是熟悉。MeizuMX4的熟悉之处在于它和MeizuMX3在视觉上并没有带来太多的变革或是差异,而xiaomi4的熟悉则来自于它和苹果之间那么多造型与线条上的相似。

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屏幕尺寸的差别并没有过多的表此刻机身尺寸上

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MeizuMX4(右)确实更紧凑,边框比xiaomi4窄许多

关于整体的外观设计我不想说太多,以前我们也在进行产物比拟时说过太多次“见仁见智”这个字眼。无论是MeizuMX4照旧xiaomi4至少都是让人一眼看去不会觉得low的造型,我们只要知道MeizuMX4容纳了5.36英寸1920x1152辨别率显示屏、xiaomi4容纳了5英寸1080p显示屏就足够了。值得一提的是屏幕尺寸的差别并没有让两款产物的机身尺寸相差太多,这得益于MeizuMX4的超窄边框设计,这一点确实照旧值得必定的。然后,我们接下来要说的不是设计理念不是线条曲线,是两款产物外观上的细节部门,大概你可以说是工艺。

仿照是生长路上不行制止的阶段与经历,无论是MeizuMX4照旧xiaomi4,我们几多都能看到一些别人的影子,而再说具体一点,就是倒角。我们不能说倒角是苹果的专利,但是无论xiaomi照旧Meizu都在宣布会中看似无意的提及了iPhone,这个话题也就显得难以制止了。Meizu暗示本身的“钻石切边亮过iPhone”,而xiaomi4则在宣布会上暗示本身1.35毫米宽的亮边面积比苹果4s更大。细微到如此田地,的确让傍观者在精益求精和丧心病狂这两个形容词之间难以抉择。

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宣布会中,那被当做噱头的“倒角”

我不知道厂商对付倒角的痴迷毕竟源于什么,从用户的角度来讲,我们倒是很难将Meizu和xiaomi作为亮点提出的倒角看做什么逆天长处。这种金属倒角的利益之一在于视觉上一条亮边确实足够养眼,但就手感来说角度突然一转带来的无疑是手感上的生涩。MeizuMX4的倒角角度比xiaomi4更大一些,幸亏圆滑的后盖起到了必然的缓冲感化,这个倒角才并没有太硌手。除此之外倒角的存在也让手机平添了一条软肋,这里是最容易被磨损划伤的处所,这里边的痛只要用久了就有体会。

我不知道厂商对付倒角的痴迷毕竟源于什么,从用户的角度来讲,我们倒是很难将Meizu和xiaomi作为亮点提出的倒角看做什么逆天长处。这种金属倒角的利益之一在于视觉上一条亮边确实足够养眼,但就手感来说角度突然一转带来的无疑是手感上的生涩。MeizuMX4的倒角角度比xiaomi4更大一些,幸亏圆滑的后盖起到了必然的缓冲感化,这个倒角才并没有太硌手。除此之外倒角的存在也让手机平添了一条软肋,这里是最容易被磨损划伤的处所,这里边的痛只要用久了就有体会。

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说完了倒角再来说点更细节的,边框与玻璃之间的那么一层。MeizuMX4宣布会中提到了这么一句,说所有厂商都在强调大猩猩玻璃有何等耐磨抗划,但硬就是脆,脆就即是碎。所以MeizuMX4为了防备碎屏,在手机中容纳了“点胶悬挂技术”。简单来说就是在屏幕和边框之间来一层胶水,能够吸收攻击力,撞击时也能几多起到缓冲的感化,降低碎屏概率。

这就不免让我们想到了xiaomi4宣布时提到的Edge Coating玻璃边沿涂层(对,不是图层,忽略xiaomi官网截图那个富丽的错字吧)。xiaomi称这是xiaomi首次独家采用这一技术来掩护屏幕,在触摸屏边沿增加了边沿涂层,材质不明,但用途同样是手机跌落的时候吸收攻击力从而降低碎屏率。

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防摔不防摔这个很难说,究竟在两款产物都还要筹备各类评测内容的前提下我们没什么勇气拿这两款手机跟地面硬碰硬。只能说用心做到这种细微之处几多算是如今竞争大情况下难得让用户得益的一点。不外要提的一点是这样看来总让人视觉上误以为屏幕和边框之间有空隙,并且无论是xiaomi所说的玻璃边沿涂层照旧Meizu所用的胶水,都有点容易粘尘埃。

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就手感而言,xiaomi和Meizu的后壳没太大区别

下面再来说说后壳吧。MeizuMX4标榜本身拥有最好拆的后盖,这一点确实不是针对xiaomi4,究竟xiaomi4的后盖也没什么可拆的。单就这个后壳来说,MeizuMX4确实做到了相当好拆,像我这种每次都要同事资助开后盖的手残星人也能毫无费力的打开MeizuMX4。而就后壳的质感而言,两款手机没什么明显差别。我是很难理解所谓婴儿肌肤般的手感想底什么样,如果将其转换成各人都能理解的句子,其实也就长短常细腻的磨砂触感。这一点MeizuMX4和xiaomi4没什么差别,并且都不太会留指纹,确实值得点个赞。

说到这里我总觉得会有人惦念航空铝和奥氏体304之间的那点事儿,我没有细说这一点是因为我很难想象一个消费者在购置手机时会考虑到这一层面,大部门用户根基上只在意是金属照旧塑料这一个问题罢了。说白了一个是铝,一个是钢,都是金属,只不外前者讥笑后者是四年前用剩下的设计,仅此罢了。剩下的,作为用户,你不消管它经过了几多道工艺经过了如何繁复的加工,在买手机的时候,拿在手里掂量掂量,你就能知道对付你来说不管是航空铝照旧奥氏体304其实都一样,究竟你买的是一整部手机,不止是那么一块金属板。

看屏幕效果 JDI技术的对垒

手机行业每一年都有着一个新风向,国产手机这个圈子中,好像也有着本身奇特的法则与玩法。还记得锤子宣布时,罗永浩荡力大举宣扬JDI,原本没有什么用户存眷的日系合伙企业,突然成为了国产手机厂商手中的门面。而从这之后,我们突然发明国产手机全都开始在产物宣布时,强调起了夏普、JDI的技术,JDI这一2012年4月由SONY Mobile Display、东芝Mobile Display与日立Displays合伙开办的公司,突然就在海内用户心中变得耳熟能详了起来。

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JDI屏幕四大特性(图片引自JDI)

先有锤子,后有xiaomi,Meizu并没有错过JDI的大潮。还记得宣布会中Meizu对付屏幕的侃侃而谈,比拟度、亮度、色域这些大部门用户底子看不懂的词汇也成为了一柄利器来奠基MeizuMX4显示效果精彩的根本。想要让人信服,就要让本身站立在一个他人无法理解的位置上,我觉得Meizu或者是深谙这一点,才会在魅友和更多普通用户面前祭出这样的数字杀器,让本身越发稳妥的踏上“业界第一次全面提升”的阶梯。

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Pixel Eyes(右)对比传统LCD更轻薄(图片引自JDI)

上一次我们在比拟xiaomi4与锤子时,曾经简单介绍过这两款产物采用的JDI屏幕。这两款产物都容纳了JDI的Pixel Eyes技术,更为轻薄,并在去年实现量产。Pixel Eyes为内嵌式多点触控,因为打消了外层的触控面板,因此比传统LCD越发轻薄,同时从视觉观感来说也更具通透性。

而我们再来看看MeizuMX4官方对付屏幕给出的说法,由夏普和JDI配合研发的“全新的Nega负液晶技术”,这一技术根基上是与JDI独自研发的“IPS-NEO”技术沟通的,而IPS-NEO实际上也是日语中“Nega型液晶”的一种。由于不清楚Meizu所说的“全新的Nega负液晶技术”毕竟是哪一种Nega型液晶,我们在这里临时以JDI的IPS-NEO为例进行简单的解释。

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比原有IPS耗电更低,可视角度更精彩的IPS-NEO(图片引自JDI)

IPS-NEO容纳了光配向技术,让开口部门接近光阻间隙的极限,也让玄色矩阵的宽度缩减至最小。一般来说容纳高辨别率屏幕的智能手机,因为像素面积过小而使得屏幕透过率降低,因此屏幕背光所要耗损的电力则大幅提升,对付手机功耗其实有着很大影响。而容纳光配向技术的IPS-NEO则解决了原本高透过率液晶质料的量产问题,同时使得透过率上升10%以上,因此起到了越发省电的效果。而从视觉角度来说,对比普通的IPS,IPS-NEO拥有更好的可视角度,也从侧面寓目屏幕时,也不会有传统屏幕明显的泛白现象。

而就我们的实际观感而言,MeizuMX4的屏幕显示效果确实也与IPS-NEO的特点相符,换句话说就算MeizuMX4采用的不是IPS-NEO屏幕,但至少技术道理照旧想通的。

说了这么多,其实无非照旧用一些普通网友很难看懂的字眼来增加我本身的可信度罢了,这就和Meizu宣布会上给出的那一串数字有着同样的感化。两款手机屏幕具体的表示,我们其实可以通过下一页的屏幕翻拍,看出很是明显的差别。

不全是虚言 MX4屏幕确有优势

原理说的再多,到头来终究也照旧让人一头雾水。有些时候我们要想真正说大白一个原理,其实最简单的要领照旧上事实摆真相。我们这一次同样对MeizuMX4和xiaomi4的屏幕进行了翻拍,固然翻拍的效果和我们肉眼看到的几多有些差异,但根基能够浮现两者的差别。这里要说的是,纯色图中看起来MeizuMX4的屏幕显示色彩偏淡,是因为MeizuMX4的最大屏幕亮度要高于xiaomi4,因此翻拍出来显得有些偏色。就实际肉眼看到的效果而言,两者的色彩显示的都比力准确,只不外xiaomi4的屏幕看起来要暗一些。

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MeizuMX4/xiaomi4屏幕比拟

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MeizuMX4/xiaomi4屏幕比拟

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MeizuMX4/xiaomi4屏幕比拟

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MeizuMX4/xiaomi4屏幕比拟

在显示红绿蓝三种颜色时,MeizuMX4和xiaomi4的色彩表示都还不错,颜色的显示很纯正。不外在显示玄色图片时,我们会看到两款产物都有必然的漏光现象。xiaomi4在显示玄色图片时整体偏蓝,并且附近和边角的漏光都比力明显;MeizuMX4整体偏灰色,图中右边侧边的漏光很是明显。

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MeizuMX4/xiaomi4屏幕比拟

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MeizuMX4/xiaomi4屏幕比拟

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MeizuMX4/xiaomi4屏幕比拟

上面三张彩色图片的显示效果根基接近于纯色图片的色彩表示,MeizuMX4因为屏幕亮度更高,所以翻拍出来显得色彩略淡一些,其实肉眼来看二者都很准确,只是xiaomi4屏幕更暗。

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MeizuMX4/xiaomi4屏幕可视角度比拟

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MeizuMX4/xiaomi4屏幕可视角度比拟

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MeizuMX4/xiaomi4屏幕可视角度比拟

可视角度的比拟上,我们终于看到了两款产物屏幕上最明显的差异。当我们从图中角度来寓目两款手机屏幕时,MeizuMX4的色彩依旧艳丽准确,而xiaomi4的屏幕则整体偏白,看起来像是罩了一层薄雾。就如同前一页我们在介绍IPS-NEO的特性时所提到的,传统IPS在比力大的角度下寓目时会有发白的现象呈现,而IPS-NEO,大概说这类Nega型液晶在这种环境下能够有更好的色彩表示。

玩图标重绘 你有的我也要有

我知道许多人意识到“UI”这对象能玩出花来,照旧因为MIUI。时至今日根基上每家厂商都在力推本身基于Android开发的那些所谓OS、所谓系统,但我们也听到他们几乎都认可了MIUI在这一规模的职位。就我小我私家而言,MIUI并不必然是最好用的,但它确实最早打响了名声,而MeizuFlyme OS 4.0这一次的诸多改变,在我们看来也颇有与MIUI针锋相对的意思。你有的我也要有,看起来总有点像在大人面前争宠的两个孩子。图标重绘?动画效果?这些MIUI当年回手锤子的伎俩如今成为了Flyme OS 4.0宣布时的招数,看起来几多让人唏嘘。

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当年的xiaomi……

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如今的Meizu……

而与Meizu的不可一世差异,MIUI 6其实并非其时xiaomi4宣布会中的主角。雷军这位PPT大家并没有在宣布会中针对MIUI 6的设计、成果进行太多介绍,或者这些大招都在当年对阵锤子ROM的时候一口气发作了出来。电话标志、可视化菜单、xiaomi黄页……xiaomi的宣布会中只对这些成果简单的一带而过,不外最终MIUI 6的正式登场照旧让人略感意外,一向被人称为“做加法”的MIUI,这一次居然做起了减法,提出了“去除装饰性设计,内容才是本质”的说法。固然没有明确的指明什么,但作为傍观者,也好像隐约感受到MIUI对Flyme暗戳戳的一拳。

还记得上一次比拟锤子与xiaomi4时,我特地对其时的MIUI V5与Smartisan OS别离进行了展示,因为在MIUI V5与Smartisan OS中,我们很难看到什么共性。不外这一次环境就有所差异了,其实只看下面的截图,你就能大白MIUI 6和Flyme OS 4.0有着怎样的相似。

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我知道如今所谓的扁平化是局势所趋,纯粹的色块能够给人更清爽的视觉观感,我们在主界面看到的是气势派头相近的扁平化图标,省却了多余的阴影与立体效果,通过简单的颜色堆叠带来了越发洁净的界面。不知道xiaomi出于怎样的考量终于彻底pass掉了那些曾经让xiaomi立于风口浪尖的百万壁纸,而默默容纳了气势派头奇幻审美奇葩的渐变色壁纸。但就图标而言,照旧MIUI 6更具有统一性,而Flyme OS 4.0倒是延续了Flyme一贯的图标形状纷歧致的气势派头,看上去有些混乱,不外对付用惯了Meizu的用户来说预计也不算是什么问题。我独一真正想要吐槽的是解锁界面,两款产物默认的解锁界面气势派头之相近几乎让人分辨,并且在操纵方法上也有着惊人的一致性。上滑解锁,左滑拍照。MIUI 6如果也能右滑打开某一应用,就和Flyme OS 4.0完全一样了。

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MIUI重绘的图标,气势派头与系统图标保持统一(图片引自xiaomi)

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Flyme重绘的图标,仍旧很混乱,只是都很扁平(图片引自Meizu)

接下来我们来说说图标重绘,最先把这事儿拿出来讲的照旧锤子,嘲笑已往的审美,专门打造与其ROM气势派头相符的全新图标。很快这一大招就被xiaomi学了已往,尽管过后被罗永浩腹诽是外聘设计师向xiaomi泄密了“图标重绘打算”,雷军照旧在2013年的米粉节中同样上演了一出重画图标的戏码。如今到了2014年,Meizu将图标重绘进一步延展到了网站图标、轻应用图标、通知图标……这种疯魔的表示几乎让人忘却了“图标重绘”这件事一开始的初志毕竟是什么。就对付第三方图标的重绘气势派头而言,MIUI在尽可能的让第三方图标与其系统默认图标保持画风上的一致,而Flyme给我们的感受则是竭其所能将第三方图标压扁。重绘过的图标就和Flyme系统默认图标一样在形状上各有差异纷繁混乱,除了各人都很扁平之外,几乎没有其他太多的共性。

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在评测之前我们会确保两款手机的系统都已经升级到了最新版本,而恰好我在检查最新版本时,发明MIUI 6的最新版升级中提到了对付半透明恍惚效果的优化改造。还记得Meizu宣布会中特地将半透明恍惚的效果拿出来作为新版本看点之一,称其在透明界面插手了系统级区域动态恍惚技术,以担保顶层内容的可读性。在这一点上我只想说二者没什么明显差异,最多只印证了我前面提到过的那句“你有的我也要有”。

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MIUI V5宣布的时候,雷军或者是从罗永浩那儿感觉到了太大的压力,对付动画效果等全新改变几乎不停于口。如今到了Flyme OS 4.0,动画效果也同样成为了宣布会中的主打看点。有意思的是当年的MIUI和如今的Flyme都在介绍动画时提到了天气动画,我们爽性也就来看看而这的天气动画谁更出彩。为了能看出动画效果的差异我特地找了个正在下雨的都市,从上面的截图中可以看出MIUI 6的下雨下动画容纳了白色的线条代表雨水下落的轨迹,而Flyme OS 4.0则是容纳了更近似与水滴的形状来进行泛起,这一点上不得不说Flyme OS 4.0的动画设计越发精细。不外从上面的截图中我们也能看出,MIUI 6中的下雨动画可以跟着手机角度的变革来更窜改画中雨水下落的角度,Flyme OS 4.0的天气动画则完全不具备这一成果,相较之下MIUI 6的动画更有意境和互动效果。

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最后我们再来说说字体,我不知道有几多人在意手机中默认的是哪一种字体,不外既然Meizu把这一点特地拿出来说了,我们也就比拟一下MIUI和Flyme字体的差异。Flyme OS 4.0整体都在寻求一种小清新的调性,固然宣布会中我们几乎没感觉到这一产物的清新,但如果只看界面,不得不说Meizu确实做到了这一点。字体方面Flyme OS 4.0要比MIUI 6更纤细,这种字体或者更便于长时间阅读,不会让我们感受到视觉上的疲倦。我挺喜欢这种简约清新的字体气势派头,不外话说返来,MIUI 6可以变动字体,在这一点上其实一点都不亏损。

对付MIUI 6和Flyme OS 4.0,我们没有过多的时间和篇幅来进行过分全面的介绍,只在这里找出两款UI之间那些针锋相对的几个配合点进行直接的正面比拟。

20.7MP助力 MeizuMX4拍照更胜

说到拍照,从数字上来看,应该所有人都觉得xiaomi4对比MeizuMX4,在拍照上不具备任何优势。究竟1300万像素对垒2070万像素,任谁看城市觉得这有点欺负人的意味。不外话说返来,像素数不能决定最终的拍照表示,HTC One宣布时提出的这一概念照旧有其原理的。你看如今千万像素的手机不在少数,苹果一直维持着800万像素,最终的成像质量其实也不必谁差,说到底,重点照旧要看优化。

其实我觉得拍照的各类成果也是MIUI 6和Flyme OS 4.0中包括的一个部门,所以把拍照放在UI比拟之后,我们也能沿着前面的话题继续聊聊xiaomi做的“减法”。还记得以前MIUI V5时期,xiaomi手机拍照有何等繁琐吗?简单模式,高级模式,点开层层菜单调解各类选项,我其时觉得xiaomi在拍照方面的确就是熬煎人的小能手,因为操纵繁杂,各类按钮的成果也还要靠我们本身猜。

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MIUI 6的相机终于略微整洁了一些

如今MIUI 6中,打消了原本的简单模式与高级模式,总体而言越发自动。左滑选滤镜,右滑选模式,中间就是最为普通的拍照界面。其他的比拟度饱和度设置项仍然在相机的设置界面中,对比之前的相机操纵体验来说确实简化了一些,但还谈不上完美,好比你照旧要点两下才气完成录像和拍照之间的切换,照旧挺纠结的。

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Meizu的拍照界面跟xiaomi4一样,也都是上下滑动的形式,不外MeizuMX4上下滑动时切换的是手机的拍照模式,而例如4K视频摄录、HDR等等都照旧需要下方按钮弹出新菜单进行设置。滤镜是如今手机中不行或缺的成果,MeizuMX4也为用户提供了不少滤镜,具体的表示我们可以来看样张。

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拍照时天气不是很好,所以室外样张的部门看起来都灰蒙蒙的。不外对比之下MeizuMX4的室外样张要比xiaomi4看起来色彩更通透一些,整体来说室外部门也是MeizuMX4的样张比拟更光鲜。微距部门两款手机的效果都还不错,不外可以看出来的是MeizuMX4的画面亮度明显要比xiaomi4更高一些。在室内拍照部门,应对庞大光泽时照旧MeizuMX4的表示更好,对付光泽的聚合能力也比力精彩,同时白平衡的表示也越发准确。可以看到杯子的样张中,赤色的杯子在xiaomi4样张里泛起粉色,色彩方面MeizuMX4要准确许多。滤镜部门,两款手机内置的滤镜各有差异,因此也不存在什么比拟的意义,这里我们只是两款手机各挑选一款滤镜进行展示罢了,各人看过就好。

差别光鲜 MX4/xiaomi4更多样张

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跑分并非完胜 梦想遭现实侵蚀

之前我们说xiaomi打锤子,从新到尾披上了文艺青年的外壳,最终走的照旧价格取胜的老路。但在xiaomi和Meizu的对决中,这一次价格战好像就没有什么效力了,作为一般用户,我们要看的或者照旧性能。当年简单粗暴叫嚣“不平跑个分”的雷军这一次在宣布会开头便提出了“梦想”两个大字,而当年用梦想把我们仅仅拴在那根文艺稻草上的Meizu如今却在宣布会上喊出了“不平跑个分”的口号。这种角色交换的感受几多让人有些违和,简单来说我们很难想象一个壮汉穿上整洁的亚麻布衬衫扶着木制镜框对你儒雅一笑,也同样很难想象一个肢体纤细的文艺青年单脚踩上凳子手持酒瓶叫嚣“不平放马过来”。

跑分部门主要照旧来看参数吧,MeizuMX4的5.36英寸1920x1152辨别率显示屏和xiaomi4的5英寸1080p显示屏固然辨别率差异,高性价比智能手机推荐,但在跑分时不会对分数造成什么影响。不外xiaomi4的3GB RAM在跑分时就明显比MeizuMX4的2GB RAM更有优势了。

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MT6595平台架构(图片来自MTK)

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骁龙801区别骁龙800(图片引自AnandTech)

CPU方面,就如同我们所知的,Meizu向来不喜畛刳宣布会时提及CPU的正式型号。在MeizuMX4的宣布会中,我们也仅仅知道这是一款主频为2.2GHz,容纳big.LITTLE架构(四个Cortex-A17焦点+四个Cortex-A7焦点)且支持4G的八焦点CPU,换句话说,也就是联发科的MT6595。而xiaomi4,不消多说,2.5GHz主频骁龙801(MSM8974AC)四核CPU,二者跑分谁高,还真是很难说。

有意思的是关于AnTuTu与xiaomi之间不行言说的那点事在Meizu手中好像成了打击xiaomi的最好兵器,“谢谢友商投资的跑分软件让MX4跑出了如此高分”也成为了MeizuMX4宣布会中嘲笑意义最浓厚的一句话。所以接下来,我们先用最新版本的AnTuTu 5.0,来看两款手机的跑分差别。

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3DMark原本是Futuremark公司在PC平台推出的一款专门丈量显卡性能的软件,在发热友中树立起了测试标杆形象。2013年2月,新一代3DMark除了传统的Windows平台之外,新添了Android、iOS以及Windows RT三个移动平台版本,实现了跨平台测试比拟。

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Android与iOS版3DMark通过IceStorm与IceStorm Extreme两个负载场景对设备的图形处理能力进行测试,每个场景通过两段动画检验GPU的图形处理能力,还有一段动画用以检测CUP的物理渲染能力,总后果中GPU图形测试所占比重更大。

Vellamo是由Qualcomm(高通公司)开发的一个基准测试应用(类似于Neocore),它可以让你敌手机浏览器的性能及不变性进行测试,包罗像Java脚天性能、渲染、联网和用户界面等。该东西的功效同样包罗多个子项,但我们只取总后果,分数越高则表白手机对浏览器的优化水平越高,网页浏览体验更好。

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Vellamo作为一种手机网页标尺东西,如今已扩展至包罗两个主要模块。HTML5模块可用来评估移动网页浏览器性能,而Metal模块可对移动CPU的CUP子系统性能进行丈量。测试套件点击即用,方便快捷,分模块进行打点,Vellamo可对转动缩放,3D图形,视频性能,内存读写,带宽峰值性能等诸多方面进行评估。

到了最后的最后,我觉得我们需要对MeizuMX4和xiaomi4这两款看似角色交换的产物进行一个最终的总结。当年的文艺范儿如今已经荡然无存,话说到底,不外是卖个手机,原来就不必聊什么情怀和梦想。我们对付Meizu的失落其实不是来自产物,而是来自那场画风完全差异的宣布会。手机没有什么缺陷,对比xiaomi4就算不是全面胜利,也是二者均有可圈可点之处。但宣布会的调性几多决定了我们对付一款产物的第一印象,也许魅友们还陶醉在其时的精神胜利之中,但对付傍观者来说,这一切看起来就像一出喜剧。

叫嚣着“不平跑个分”的Meizu这一次好像走上了xiaomi当年的老路,有着登顶榜首的AnTuTu跑分,但在实际的操纵中却很难用流畅无卡顿来形容。而从实际功效来看,同在性能模式下,MeizuMX4真正高过xiaomi4的只有AnTuTu罢了,在3DMark与Vellamo两项中都有着比力明显的差距。我们不得不臆测Meizu是否为了营造宣布会中按住xiaomi打脸的效果,特地针对AnTuTu测试进行了优化。

虽然这并不是说xiaomi4面对MeizuMX4就有着绝对的优势,从屏幕的显示效果、拍照的色彩和细节来讲,MeizuMX4都显然领先xiaomi一步。就如同我们之前所讲,MeizuMX4作为产物来讲确实不错,固然操纵的流畅性有待改进,但想想其价位,一切都变得可以接受了。

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一张老图,当年开启的梦想,如今还在吗?

回到文章开头,我们提到的梦想与现实。在以往,我们或者会将梦想带入Meizu,现实指代xiaomi。但其实这一次我想说的并不是这样,梦想无非是我们对付手机厂商寄予的那些期冀,而现实则是厂商最终反馈给我们的那一部产物。如果说当年我们还能够从手机中寻找梦想,能够通过一看产物看到执着与信念,如今,我们真的很难再从中看到梦想这两个字的任何一个笔画了。我们或者还吊唁当年亲手打磨手板的精神与情怀,或者还记恰当年掀开书册寻获的那份梦想,但在今天,它是跑分、也执偾跑分,曾经的光环和包裹其外的遮盖都成为了现实之下的灰烬。竞争不是件坏事,但如何竞争才最值得思考。当所谓友商开始谋划起智能家居的愿景,本身却丢弃梦想踏上“友商”当年低价卖性能的老路,毕竟是否明智,或者只有时间能给我们一个答案。

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