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激烈的卡位战 为何手机厂商热衷VR领域

更新时间:2016-02-060

最近这些日子,“VR元年”“VR,未来科技的第一生产力”只要与VR沾边就一定是头条级别,VR会成为今年乃至可以预期到明年中段的一个巨大的话题引爆点,这是毋庸置疑的。

为什么手机厂商如此热衷VR领域


从今年的CES我们也可以看到众多厂商投入到了VR领域中,这其中更是不乏很多手机厂商,大多数手机厂商有渠道、有用户,不愁卖,自己动手做VR基本无压力,包括HTC,三星,华为在内的大公司都已经在做或者着手在做了。有知情人士透露,小米也已经在针对自己的旗舰手机做头显设备了,由原来做 MIUI 的团队负责。

其实这也可以理解,想当初智能手机兴起前,苹果,三星都坚信未来是由智能手机主导,而老牌手机厂商依然固执己见错失最佳时机,而导致损失惨重,那么VR让手机厂商们也看到未来的方向,谁都不想做下一个诺基亚,所以扎堆加入VR领域也是情有可原。

而手机厂商为什么扎堆宣布进入VR领域,也就不难理解了。

手机行业创新进入瓶颈期

从目前的情况来看,对手机厂商来说,VR就是一个很好的契机。

当然,手机创新的乏力并不能让手机厂商们全身心投入到VR领域,这其中还有手机市场竞争激烈。2015年先后有几家老牌手机厂商都宣布倒闭退出手机行业,这并不是毫无征兆的,国产手机厂商纷纷崛起,促使国内中低端手机市场竞争日趋“白热化”,产品同质化严重、竞价激烈,手机利润下滑,行业一片红海。

据业内分析称2015年下半年中国手机市场开始出现拐点,中国手机市场容量增长进一步放缓,增量空间遇极限。工信部的统计数据显示,截止到2015年5月,中国手机用户数量已达到12.56亿人,也就是说中国90.8%的人都在使用手机。

手机市场的一片“红海”加之同质化严重,手机厂商对VR领域也是垂涎欲滴。

开辟新产品线:VR大战的排位赛

自iPhone推出以来,智能手机已经基本成型,此后都是性能方面的微创新。现在,高端智能手机的性能已经 “过剩”,处理能力已经可与前几年的电脑相媲美,屏幕分辨率已经超出了人眼能够区分的范畴,音质也有能力达到专业级。但这些性能提升带来的用户体验提升已经很不明显。

激烈的卡位战 为何手机厂商热衷VR领域


再放眼VR市场,目前硬件走高端路线且知名的包含Oculus、索尼、HTC、三星四家,谷歌和暴风魔镜等都是走低端普及路线,而国内现在硬件开发商多达近百家,虽然还未普及,但是市场却已经腥风血雨。

国产手机厂商则很有可能套用智能手机的做法,类似三星的Gear VR以手机为载体,一个充满噱头的VR硬件,或许是加入了某些新功能,亦或是低价策略,加上“中国式撕逼”的营销方式,对比其他产品厂商更加具有优势,对VR的冲击力也会更大。

啥样的手机适合VR应用?

从技术角度看,VR应用对于手机性能要求远高于普通应用,主要原因在于它需要分屏运行,对CPU的要求较高。如果只是玩一些小游戏或demo,那么普通手机还是没问题的,但是如果要玩那些画面给力点的游戏,那还真需要高性能的手机。

VR新游戏《Eve:Valkyrie》试玩视频体验 (来源:网易)

如果想要体验360度VR全景电影的话是需要高性能乃至旗舰级别的手机,这个一点都不夸张。一些体验者表示在体验过程中都出现了播放VR视频时画面黑屏但有声音的现象,这个暂时推测原因为手机性能不足(CPU或内存或都有),因为高性能的手机大多都没这个问题。

廉价手机能跑VR,这是在竞争不占优的手机厂商的梦想,但绝对不是像三星这样手机厂商们所愿意看到的。所以对于适用于VR的手机,各个手机厂商们想必也要动一番脑筋,不过目前三星很显然已经走到了各家手机厂商的前面。

结语

VR技术对于我们来说将不再是触不可及,或许再经过几年的发展,一个全新的时代将会到来,足不出户就能身历其境观赏美景的愿望也将变成现实。

什么是VR?


引用自维基百科:虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

Oculus业界领先 盘点各家VR产品的优劣

业界普遍认为,继移动互联网之后,虚拟现实将引领新一轮硬件革命。自2014年“脸书”以20亿美元收购虚拟现实硬件公司奥克卢斯后,业界掀起虚拟现实一股创业浪潮,中国“创客”们也成为这场新浪潮中的“弄潮儿”。

随着VR技术在全球范围内的兴起,从2015年下半年起,国内的VR行业也迎来了快速起步的局面。VR创业团队纷纷成立;资本市场对VR行业产生了浓厚的兴趣。

下面,小编就和大家一起分享一下各家VR产品的特色和不足。

一、 HTC Vive

HTC Vive定于今年4月上市,HTC与Valve合作开发的房间追踪系统,可以让用户佩戴虚拟现实头盔时在15英尺乘以15英尺的虚拟空间范围内自由移动,并将这些动作复制到游戏中。头盔的控制器设计也很美观。

Oculus业界领先 盘点各家VR产品的优劣

不足:

当然虚拟现实头盔Vive也有不足之处,它有一条长长的线缆,如果要使用追踪系统,还要在房间安装一些传感器,这些都给使用者带来一定的不方便。

二、 Gear VR

Gear VR是由三星和Oculus联手打造的第一款消费级VR头盔,Gear VR的魔幻之旅可瞬间带你从现实世界进入到了一个完全崭新的环境中。Samsung Gear VR与之前的两个版本相比成功在于解决了机器发热问题。

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不足:

但为了使用这款酷炫的Gear VR,你不得不惜重金购买一台配套的三星旗舰手机。其次对于镜头起雾这个问题,潜水面具上会涂抹一种叫做Clarity Defog的化学产品,在它的帮助下镜头起雾问题基本能够得到解决,但唯一不足的是,这款产品价格非常贵。

三、 Oculus Rift

Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。这种显示屏拥有的低持久特性可以有效降低动态模糊,避免晃动带来的不适感。并且Oculus Rift具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。

Oculus Rift 可以通过多个接口连接电脑或游戏机:DVI、HDMI、micro USB 。

Oculus业界领先 盘点各家VR产品的优劣

不足:

虚拟现实技术要普及,眩晕问题是横亘在其道路上的一座大山。很可惜 Oculus Rift 没有彻底解决这个问题,

四、PlayStation VR

在索尼电脑娱乐(SCE)2015 PlayStation 中国发布会上,Project Morpheus 虚拟现实头盔首次在国内亮相。去年9月15日,索尼公司正式宣布了虚拟现实头盔Project Morpheus VR的新名字:PlayStation VR。

PlayStation VR是一款定位于平民娱乐级的产品,具备 1920X1080 分辨率的 OLED 屏幕,旨在以亲民的价格体验规范统一的PS4平台游戏,运行帧率效果是目前PS4主机的2倍。

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不足:

去年9月份,有消费者表示并不愿意购买索尼的PlayStation VR头显,PlayStation VR遭到巨大的认同危机,原因在于头显的软件体系结构。由于公司不愿为了PlayStation VR的软件让自己的大品牌冒险,因此,索尼并没有任何精彩的游戏支持。

而竞争对手Oculus Rift的软件完全依赖于第三方的支持,当涉及到重要的游戏开发的时候它拥有各种各样的可能性。Oculus Rift和Xbox One的合作伙伴关系还可能会持续对PlayStation VR的销售产生巨大的影响。

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